История темных шахмат: от Kriegspiel до Fog of War

Шахматы с туманом войны кажутся выдумкой эпохи интернета. На деле идея старше любого онлайн-сервиса. Ее корни уходят в прусские казармы начала XIX века.

Путь варианта простой и логичный. Сначала военная игра для офицеров. Потом шахматы с судьей. Затем компьютер, который заменил этого судью. Разберем каждый шаг.

Военные «крикшпили» XIX века

Слово Kriegsspiel переводится с немецкого как «военная игра». В 1812 году прусский чиновник Георг Леопольд фон Рейсвиц собрал ее прототип. Стол, влажный песок, деревянные бруски вместо войск. Он лепил из песка холмы и долины, а фигурки изображали батальоны и эскадроны.

Игру дорабатывал и публиковал в 1824 году его сын, лейтенант Георг Генрих Рудольф фон Рейсвиц. Карты в масштабе около 1:8000, специальные кости для исхода боев, правила с учетом рельефа. Прусская армия приняла Kriegsspiel как серьезный инструмент обучения, а не игрушку.

Главная мысль уже здесь. Командир не видит всю картину. Он действует по обрывкам сведений и рискует. Эту неопределенность и перенесли позже на шахматную доску.

Идея неполной информации

В 1899 году британец Генри Майкл Темпл придумал шахматный Kriegspiel. Название он позаимствовал у военной игры — недаром идеи родственные.

Правила были смелые. Каждый игрок видит только свои фигуры. Чужие скрыты полностью. Чтобы партия шла честно, нужен третий человек — судья. Он один знает всю позицию. Игрок пробует ход, судья объявляет его законным или нет.

За эту слепоту вариант прозвали «слепыми шахматами». Темпл и сам уточнял правила в шахматных журналах первых лет, особо настаивая на нейтральности судьи. Один намек голосом — и честность игры рушится.

Минус очевиден. Без живого арбитра партию не провести. Дома вдвоем не сыграешь, нужен кто-то третий. Это и держало Kriegspiel в узком кругу клубов почти сто лет.

Dark Chess как вариант

Прорыв случился в 1989 году. Датчане Йенс Бек Нильсен и Торбен Остед собрали вариант Dark Chess — «темные шахматы». За основу взяли тот самый Kriegspiel.

Они изменили правило видимости. Игрок видит свои фигуры и клетки, на которые те могут законно пойти. Все остальное — темнота. Это четче, чем у Темпла, и легче проверяется автоматически.

Цель тоже сместилась. Здесь не ставят мат, а захватывают короля. Игроку не сообщают, что его король под боем. Уйти из-под удара никто не обязан, зевок ведет к проигрышу. Жестко и наглядно.

Хотите детальный разбор правил и видимости фигур — почитайте наш гайд как играть в темные шахматы.

Туман войны в онлайн-шахматах сегодня

Компьютер решил вечную проблему Темпла. Программе не нужен живой судья. Она сама прячет от игрока все, что тот не должен видеть, и подсвечивает разрешенное. Третий человек больше не требуется.

Так вариант наконец вышел к массам. Под именем Fog of War его подхватили крупные платформы. На Chess.com уже в сентябре 2020 года темные шахматы стали самым популярным вариантом. Сегодня это самая известная из шахмат с неполной информацией.

Названия гуляют, суть одна. Kriegspiel, Dark Chess, Fog of War, темные шахматы — про одно и то же. Разница только в мелких правилах видимости и в том, кто следит за партией: человек или код.

Почему вариант снова популярен

Классические шахматы изучены вдоль и поперек. Дебюты заучены, движки сильнее людей. Туман возвращает на доску живое чувство риска.

Тут не работает зубрежка вариантов. Половина данных скрыта, считать длинные линии нечего. Играешь по догадке и читаешь соперника. Новичок ловит мастера на засаде, и это не случайность — обзора нет ни у кого.

Добавьте мобильные браузеры и мгновенный матчмейкинг. Партия начинается в один тап, без доски и судьи. Старая идея фон Рейсвица получила то, чего ей не хватало двести лет — простой доступ.

Любите шахматную экзотику — загляните в подборку необычных шахмат. Темные там не единственные, но самые азартные.

Частые вопросы

Кто придумал шахматы с туманом войны?

Шахматный Kriegspiel создал Генри Майкл Темпл в 1899 году. Современный вариант Dark Chess придумали датчане Йенс Бек Нильсен и Торбен Остед в 1989 году.

Чем Kriegspiel отличается от Dark Chess?

В Kriegspiel нужен третий человек — судья, который следит за ходами и сообщает, законны ли они. В Dark Chess судью заменил компьютер: программа сама показывает игроку только видимые клетки.

Почему вариант называют туманом войны?

Название пришло из военного дела. Так описывают неполноту сведений о противнике на поле боя. Корни самой идеи — в прусских военных играх начала XIX века.