Что такое сеги
Сеги (将棋) — настольная игра двух соперников, родственная шахматам. Оба вышли из древней индийской чатуранги, но развивались своими путями. Японский вариант оформился к XVI веку и остается одной из популярнейших настольных игр страны. В Японии работает профессиональная лига, проходят крупные турниры, а сильные игроки известны не меньше спортивных звезд.
Фигуры здесь не делятся на черные и белые. Все таблички одного цвета и формы — пятиугольные пластинки с иероглифами. Чья фигура, понятно по направлению острого угла: он всегда смотрит на соперника. Поэтому захваченная фигура легко меняет хозяина — достаточно развернуть ее к себе. Это маленькая деталь, но именно она делает возможной главную механику игры.
Название читается как «сеги». В английском его пишут shogi, и под этим словом игру знают во всем мире. Иногда добавляют «японские шахматы», чтобы было понятнее новичку.
Доска 9×9 и фигуры
Поле сеги — квадрат 9 на 9 клеток, всего 81 поле. Линии не раскрашены, доска одноцветная. У каждого игрока стартует по 20 фигур, расставленных в три нижних ряда.
Набор у обеих сторон одинаковый:
- 1 король (осе / гекусе).
- 1 ладья (хися) и 1 слон (какуге).
- 2 золотых генерала (кин).
- 2 серебряных генерала (гин).
- 2 коня (кэйма) и 2 копья (кеся).
- 9 пешек (фухе).
Ладья и слон стоят особняком в третьем ряду. Перед всей армией выстраивается шеренга из девяти пешек.
Как ходят фигуры
Ходы запоминаются за вечер. Многие фигуры двигаются всего на одну клетку, зато в строго своих направлениях.
- Король — на одну клетку в любую из восьми сторон. Как шахматный король.
- Ладья — по прямой на любое число клеток: вперед, назад, влево, вправо.
- Слон — по диагонали на любое число клеток.
- Золотой генерал — на одну клетку в шести направлениях: вперед, вбок, назад и по диагонали вперед. Назад по диагонали ходить не может.
- Серебряный генерал — на одну клетку прямо вперед и по всем четырем диагоналям. Вбок и прямо назад не ходит.
- Конь — прыгает вперед буквой «Г», только через ряд и в одну из двух клеток впереди. Назад прыгать не умеет.
- Копье — едет по прямой вперед на любое число клеток. Ни назад, ни вбок.
- Пешка — на одну клетку вперед. Бьет тоже вперед, не по диагонали.
Заметь главное: большинство фигур смотрят только вперед. Армия движется на врага и почти не умеет отступать. Это держит игру агрессивной с первых ходов.
Сброс взятых фигур — главная фишка
Вот ради чего стоит освоить сеги. Берешь фигуру соперника — она не уходит с доски. Она попадает к тебе «в руку», в резерв.
Дальше начинается интересное. Вместо обычного хода ты можешь выставить фигуру из резерва на любое свободное поле. Теперь она твоя и бьет за тебя. Это называют сбросом.
Последствия огромные. Фигур на доске не убывает почти никогда. Каждое взятие усиливает соперника, ведь ты отдаешь ему материал в руку. Атаковать можно из глубины обороны — десантом прямо в тыл противника.
Сравни с шахматами. Там съеденная фигура выбывает навсегда, и преимущество в материале медленно копится. В сеги такого спокойствия нет. Отнятая ладья завтра может вернуться в твой собственный лагерь и начать рубить оборону. Поэтому ценность поля иногда важнее ценности фигуры.
Сброс меняет и темп. Угрозы рождаются мгновенно — соперник ставит фигуру там, где минуту назад было пусто. Считать варианты приходится с оглядкой на резерв обеих сторон. Хороший игрок всегда держит в голове, что лежит у противника «в руке».
Есть и ограничения. Сбрасывать фигуру разрешено только в непревращенном виде, даже если до взятия она была усилена. Пешку нельзя ставить на ту вертикаль, где уже стоит твоя несброшенная пешка. И сброс не должен мгновенно ставить мат пешкой — этот ход запрещен правилами.
Превращение в зоне
Три дальних ряда — лагерь соперника. Это зона превращения. Фигура, которая ходит туда, заходит внутри или выходит оттуда, может усилиться. Тогда табличку переворачивают другой стороной, где иероглиф написан красным.
Усилить можно почти всех. Исключения — король и золотой генерал, они уже на пределе. Остальные растут так:
- Пешка, копье, конь и серебро после превращения ходят как золотой генерал.
- Ладья превращается в «дракона» — ходит как ладья плюс на одну клетку по диагонали.
- Слон становится «конем-драконом» — ходит как слон плюс на одну клетку по прямой.
Превращение почти всегда добровольное. Но если фигура застрянет без ходов — пешка или копье на последнем ряду, конь на двух последних, — превратить ее обязаны.
Чем сеги отличаются от шахмат
Доска больше: 81 поле против 64. Армия плотнее, и маневра меньше. Но решает не размер, а сброс.
В шахматах размен упрощает позицию и ведет к эндшпилю. В сеги размена в этом смысле нет. Снятая фигура возвращается в бой через несколько ходов. Эндшпиль с голыми королями тут редкость.
Поменялась и роль короля. Прятать его в угол под прикрытием золота и серебра — обычная стратегия, японцы зовут такую крепость «замком». Атака идет долго и упорно, ведь у обороны всегда есть свежий материал в руке.
Ничьих почти не бывает. Цель та же, что в шахматах, — поставить мат королю. Но из-за сброса позиций без выхода почти не возникает. Кто-то прорвется первым.
Частые вопросы
Чем сеги отличаются от шахмат?
Доска 9×9 вместо 8×8, и взятую фигуру можно вернуть на доску как свою. Из-за сброса фигур разменов почти нет, а партия идет до мата королю.
Что такое сброс фигур в сеги?
Когда вы берете фигуру соперника, она уходит к вам в резерв. Вместо обычного хода можно поставить ее на любое пустое поле уже как свою фигуру.
Сложно ли научиться играть в сеги?
Ходы фигур запоминаются за один вечер. Сложность дает сброс: фигур на доске не убывает, и атака возможна с любого направления.